Diese Seite wurde automatisch übersetzt. Es kann daher zu Abweichungen oder Ungenauigkeiten im Text kommen. Verbindlich ist ausschließlich die Originalfassung. Rechtsansprüche aus Inhalten der übersetzten Version sind ausgeschlossen.

Règles des échecs

Règles des échecs

Le but du jeu

L'objectif est de mettre le roi de l'adversaire en échec.

Cela signifie que le roi est menacé et qu'il ne peut pas se sauver.


Les personnages & comment ils tirent

  • Roi : Une case dans chaque direction
  • Dame : N'importe quel nombre de cases dans toutes les directions
  • Tour : ligne droite (horizontale & verticale) aussi loin que possible
  • Fou : en diagonale aussi loin que possible
  • Cavalier : En "L" (horizontalement ou verticalement) puis une case sur le côté. Il peut sauter par-dessus des figurines (les siennes ou celles de l'adversaire).
  • La paysanne :
    • En avant, une case (deux possibles au premier coup)
    • Frappe en diagonale

________________________________________

Déroulement du jeu

  • Blanc commence, puis tire à tour de rôle
  • Une pièce est déplacée par tour
  • Tu peux capturer les pièces de l'adversaire (les retirer de l'échiquier).

________________________________________

Règles importantes

  • Échec : Le roi est attaqué → doit être protégé
  • Échec et mat : le roi ne peut plus s'échapper → jeu terminé


Rochade
: mettre le roi en sécurité en déplaçant simultanément le roi et la tour

Comment ça se passe ?

  • Le roi se déplace de deux cases en direction de la tour.
  • La tour saute alors par-dessus le roi sur la case juste à côté de lui.

Condition :

  • Le roi et la tour n'ont pas encore bougé dans le jeu et il n'y a pas de pièce entre eux.
  • Le roi n'est pas en échec.
  • Le roi ne peut pas se déplacer sur une case menacée, ni venir sur une case menacée.

Il y a deux types :

  • Coup court : avec la tour du côté proche (chemin plus court)
  • Rochade longue : avec la tour de l'autre côté (chemin plus long)


En passant : Coup spécial chez les paysans

Comment ça se passe

  • Un pion peut avancer de deux cases au premier tour.
  • Si ce faisant, il passe devant un pion adverse, il peut être pris par le pion adverse.

Condition :

  • Le pion à capturer doit avoir fait un double pas juste avant à partir de la position de base et se trouver juste à côté du pion adverse.
  • Ce n'est qu'à ce moment-là que le pion adverse peut prendre en passant, mais pas plus tard.


Transformation de pion

Comment ça se passe

  • Si un pion atteint la dernière rangée du côté opposé, il se transforme en une autre pièce.
  • Toutes les pièces, sauf le roi et le pion, sont possibles.
  • Il n'est pas nécessaire d'utiliser une pièce déjà éliminée, tu peux donc continuer à jouer avec deux dames ou trois cavaliers, par exemple.
  • La nouvelle figurine est placée sur la case de transformation.
  • Remise (match nul) par exemple en cas de
  • Impasse (aucun coup possible, mais pas d'échec)
  • Trop peu de personnages
  • Répétition des coups

________________________________________

Fin du jeu

  • Victoire : par échec et mat ou par abandon
  • Match nul : Remise


Aide à l'accessibilité

  • Généralités

    Nous nous efforçons de rendre nos sites Web accessibles à tous. Tu trouveras des détails à ce sujet dans notre déclaration sur l'accessibilité. Tu peux nous faire part de tes suggestions d'amélioration via notre formulaire de feedback"Signaler une barrière".

  • Taille de la police

    Pour ajuster la taille de la police, utilise les combinaisons de touches suivantes :

    Plus grand

    ⌘commande
    +

    Petit

    ⌘commande

    Plus grand

    Ctrl
    +

    Petit

    Ctrl
  • Navigation sur le clavier

    Utilise TAB et SHIFT + TAB pour naviguer à travers les liens suivants / précédents, les éléments de formulaire et les boutons.

    Utilise ENTER pour ouvrir des liens et interagir avec des éléments.

  • Mode contraste

    Appuie sur la combinaison de touches suivante pour diminuer ou augmenter le contraste :

    Agrandir

    ⌃control
    ⌥option
    ⌘commande
    .

    Réduire

    ⌃control
    ⌥option
    ⌘commande
    ,
    Remarque : les raccourcis doivent être activés dans les paramètres système du système d'exploitation.

    Appuie sur la touche ALT gauche + SHIFT gauche + IMPRIMER pour activer ou désactiver rapidement le mode de contraste élevé.

  • Inverser les couleurs

    Appuie sur la combinaison de touches suivante pour activer ou désactiver l'inversion des couleurs :

    ⌃control
    ⌥option
    ⌘commande
    8
    Remarque : les raccourcis doivent être activés dans les paramètres système du système d'exploitation.

    Active d'abord la loupe d'écran, puis active et désactive l'inversion des couleurs avec les combinaisons de touches suivantes :

    1. loupe à l'écran

    +

    2. inverser les couleurs

    Ctrl
    Alt
    I
  • Loupe d'écran

    Appuie sur les combinaisons de touches suivantes pour utiliser la loupe d'écran :

    Allumer/éteindre

    ⌥option
    ⌘commande
    8

    Agrandir la vue

    ⌥option
    ⌘commande
    =

    Réduire la vue

    ⌥option
    ⌘commande
    Remarque : les raccourcis doivent être activés dans les paramètres système du système d'exploitation.

    Allumer / Agrandir la vue

    +

    Réduire la vue